2007年1月11日 (木)

iPhone

Mac WorldでiPhoneが...きましたね。耳元に持っていく動作で電話使用と認識して画面が消えちゃうとか、OS X載ってるし、iTunes入っちゃうし、すごいですね。日本ではアメリカと携帯電話のフォーマットが違うから発売予定はないとのことですが、スティーブ・ジョブスの基調講演には孫さんがいたらしいし、昨年から「Softbank × iPod」って散々宣伝してるし、アメリカ発売の1年後くらいにはでるんじゃないのかなあSoftbankから。
会社の先輩が「ジョブスの講演に孫のやつがちゃっかりいたらしいんだよ。あいつ抜け目ないなぁ。」とか言うので、「なんでそんな言い方を(笑)...孫さん嫌いなんですか?」と聞いたら「初期のYahoo BBでかなりやられた。買ったのに全然つながらなかった。システム不備なのにハードばっかりばらまきやがって。」だそうです。まあ携帯の一件もあったけど。でもSoftbank × iPhoneがでたら使ってみたいですよね。
ところでAppleのお金の流れってどうなってるんだろう。 表層的なモデルチェンジは少ないし、素材の使い方も革新的だし、毎度毎度 開発にすごくお金がかかっていると思う。しかもApple製品って開けてみると接着剤をたくさん使っていますよね。普通、メンテナンスを考えてネジをつかうところを。接着だと修理の場合、部品取替になってメンテにもお金がかかるはず(動きの早い業界だから修理より買い換えかもしれないけど)。なのに製品はきちんとみんなが買える値段。どこでどうコストがセーブされてるんだろう。社員のお給料がすごく安いとか?ウンパ・ルンパみたいなのが働いているとか? 謎。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年11月30日 (木)

infobar2 (TDW深澤さん講演)

またまた遅い情報...ですが、
おもしろい内容だったので今さらでも載せることに。

10/31 TDW初日に±0であった深澤直人さんの講演を聞きました。

続きを読む "infobar2 (TDW深澤さん講演) "

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年11月26日 (日)

3D落書き「3D Doodle Kit」

3d_kit先輩がロンドンで買ったという
3D落書きキットを見せてもらった。

両側とも鉛筆のコンパスのような
ディバイダ
(製図作業の寸法の転記などに使うもの)を
赤と青で仕上げただけの道具。

単純明快でかわいい。

イギリスでは昨年のクリスマスあたりから
売られているみたいですが、
日本には入ってきていないのかなあ。

たぶん...付属のメガネできちんと
飛び出して見えるためにはコツがいるはず。
赤い線と青い線はどのくらいの
距離で描くのがベストか、
どのくらいの濃さがいいのか、
曲線と直線はどちらが立体に見えやすいか、とか。

でもそれらを探すプロセスも
充分楽しめる道具という気がする。

 

ブログランキング ←クリックお願いします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年11月23日 (木)

Line Rider

Linerider Line RiderというFlashのゲームを教えてもらいました。ちょっと前から話題になってたみたいです。描いた線の上を重力の法則にのっとってソリが走るという単純さでありながら、すごく楽しい。傾斜角によって加速が変わったり、段差に引っかかってソリから人が落っこちることろ、赤×白マフラーがひらひらする感じとか、実によくつくられています。デティールの完成度が本当にすごいから飽きない感じ。特に海外では「おもしろいコース集」みたいなサイトがweb上にできたりして盛り上がっているみたいです。

続きを読む "Line Rider"

| | コメント (1) | トラックバック (0)
|

2006年11月16日 (木)

ナガオカケンメイさんの会議テーブル

Dtable_1ちょうど1カ月前...今さらで恐縮ですが、このデザブロメンバーでナガオカケンメイさんのところにおジャマした時のこと(詳細は10月16日の記事)。世田谷のD&DEPARTMENT 2Fのミーティングルームにて、いろいろなお話を聞かせていただき、非常に意義深い時間でしたが、ふと テーブルの端に手をかけると...あ!小学校の机みたいなカタチになってる!!会議テーブルは10人以上が席につける大きな長方形のもので一番上は白色だったけれど、へりが学校の机のような(上の図)厚手の合板を曲線で削った形状になってました。なんとも気持ちのよいさわり心地。部屋にちょうどよい大きさのテーブルだったので一品ものでしょうかね。
ちなみに...うちの職場の会議テーブルのへりは下の図みたいな感じ。鋭角に削ぎ落としてうす〜く見せるカタチ。

テーブルは上で何かをする道具なので天板の平面に気を使って選んだりしますが、おなかや手が触れる「へり」も結構 興味深いです。

ブログランキング ←クリックお願いします。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年10月 6日 (金)

RCA 2006年 卒制3 〜インタラクションデザイン

InteructionsRCA Interuction Design専攻の学生作品から気になったものを。「The Collar」(Tiana Fox)は開閉できる襟でパブリックな中にもプライバシーに配慮した空間を試みている。電車でうたたねする時に...と考えてしまいました。「Design for the Computer Obsessive」(Joseph Malia)はパソコン狂のためのデザインと称した不思議な服。「道具はbody expansionである」という言葉がありましたが、まさにパソコンと人間が一体化してしまっています。「Blowing Windows」(Eriko Matsumura)は「吹く」ことを操作とするインタフェースの案。ホコリをはらうようにデスクトップ上を一掃できそうです。「Weird Objects for Weird users?」(Sohui Won)は「特殊な使い方をするユーザーのものの見方を調査した」とか「情報を獲得するための様々な方法を研究した」とあるのですが、なんだかよくわかりません…。わからないけれど「触覚にうったえる電話」のようにも見えて気になったので書いておこう。
ちょうど10/8(日)までAXISギャラリーで「21世紀のID展」もやっていますね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年9月28日 (木)

Tokyo Game Show 2006

060924arng週末行ってきました。傾き検知のできるPS3とコントローラーにモーションセンサーのついたWiiが旬って感じでした。PS3はテストプレイできるコーナーがあったのですが、何しろ混んでいて並んでみたけれどすぐにあきらめた...。他の人が戦闘機みたいな飛行機を操縦するゲームを見たのですが、画像がリアル、そしてコントローラーを傾けながらやっているのはなかなかおもしろそうでした。個人的には軍隊の戦闘機みたいなやつでなく紅の豚ゲームみたいな感じで、きれいな地中海の上を飛ぶとかの方がいいですが。Wiiは任天堂が出展していなかったのでセガやコナミなどソフトウェアメーカーのブースで見たのですが、腕や手の動きを操作に反映させられるとあってプレイしてる様がへんてこでよいです。ゲームによっては腕を動かすために体の重心が移動して足も動かすはめになり、全身動いちゃうんでしょうか、DDRのように。ゲームの進化は画面の中の世界の動きと現実のプレーヤーの動き(操作)のギャップをなくしていく方向なんでしょうね。
ゲームではないですが、端の方で出展していたデバイスメーカーの「触覚性のあるタッチパネル」はちょっとおもしろかったです。駅の券売機や銀行のATMなどタッチパネル操作に音が伴うものはありますが、ポヨンという音と同時にポヨッとした感触があったり、ガリッという音と同時にガリッとするような振動が指に伝わったりというもの。画面の後ろにモーターが入っていて振動を伝える仕組みだそう。日本の家電メーカ−でもこういう研究をしてたそうなのですが、いろんなところに使ったら楽しそうです。
セガから「宮里三兄弟内蔵セガゴルフクラブ」というゲームが出ていて笑いました。大人のキャラクタービジネスって感じでしょうか。「ゴルフはやっぱり宮里兄弟じゃないと」みたいなゴルフファンがきっといるんだろう...。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年9月21日 (木)

RCA 2006年 卒制2 〜隅のつくる印象

Rca_jewellery もうひとつRCA 卒制から。これは jewellery専攻のChrysanthe Staikopoulouという人の作品だそうですが驚きました。家具にジュエリーを付けるという発想自体がまず新鮮。花を生けたり、家族の写真をかざったり、ひらひらしたカーテンをかけたり、部屋の中に「装飾」といわれるものをほどこすこと自体はごく普通のことなわけですが、それを人間を装飾するジュエリーとリンクさせている感じがとてもおもしろいと思いました。また、この角につけられたネックレスのようなものの効果で木製の重厚なテーブルが繊細に見えてくるのが不思議。仕事で製品デザインをする時、大きなカタチから考えていくので角Rは最後に検討するのが常なのですが、細部をおろそかにしてはいけないと再認識しました。角や隅の処理で全体の印象は大きく変わってしまうんですね。

| | コメント (2) | トラックバック (1)
|

2006年9月13日 (水)

RCA 2006年 卒制1 〜単純化の表現

Rca_mi_s RCAの2006年 卒制作品集がロンドン駐在のスタッフから会社に届きました。色々おもしろいことをやってるなあRCA。この赤いブロックみたいな楽器(?)は音楽ゲームのコントローラーだそう。Matthew Irvine Brownという人のデザイン。基本的に、複雑さをわかりやすく、使いやすく、美しく、単純化していくのがデザインだと思っているのですが、このコントローラーは楽器の演奏する核の操作を残しながら、造形が思いっきり単純化されていて興味深い。昨年の夏、gggで開催された佐藤雅彦研究室展で確か「Pixel」という概念(コンピュータの解像度のような考え方というか、ドット絵のような考え方というか…)が紹介されていたと思うのですが、この造形はまさにその法則。GUIデザインもかわいらしい。楽隊の進む様とその下の楽譜のような部分がわかりやすく、ゲームらしい楽しさももっていると思う。今 書店に並んでいるAXIS10月号のインタラクションデザイン特集にもこのGUIが載ってますね。

| | コメント (0) | トラックバック (0)
|

2006年9月12日 (火)

ホンモノとニセモノ

先輩との雑談の中で出た「ホンモノとニセモノ」についての話。「一般に、ニセモノ(偽物)はニタモノ(似た物)よりも『悪』である。というのは『似た物』は『た』という過去形を使っているように『結果として似てしまったもの』だけれど『偽物』は意図的に『似せた』ものだから。ただし『ニセ』が全て『悪』とも言い切れない。」のだそうです。なるほど。身の回りにも似た物なのか 偽物なのか、よしとされるべきか そうでないのか、曖昧なものは結構ある気がする (ちょうどJDNに2社の正露丸パッケージに関するアンケートが載ってますが)。例えば「にせアカシア」と呼ばれる木があって、この正式名称は「針槐(はりえんじゅ)」なのだけれど、たまたまアカシアより後から発見されてアカシアに似ていたためにそう呼ばれているのだそうです。確かに、「ニセ」と言われていても針槐は悪くない。おもしろかったのは「カニカマボコは悪なのか?」という問い。カニカマボコは人為的にカニに似せた明らかな「偽物」で、わたしも昔 本当にカニだと誤解してました。でもカニアレルギーの人にとっては、本物のカニは食べられないけれどカニカマボコなら食べられる、という状況が生まれ、誰かを幸せにしている食品であるとも言えるわけです…。答えも結論もない話なのですが、ちょっとひっかかったので書いておきます。

| | コメント (4) | トラックバック (0)
|

より以前の記事一覧