iPhone
Mac WorldでiPhoneが...きましたね。耳元に持っていく動作で電話使用と認識して画面が消えちゃうとか、OS X載ってるし、iTunes入っちゃうし、すごいですね。日本ではアメリカと携帯電話のフォーマットが違うから発売予定はないとのことですが、スティーブ・ジョブスの基調講演には孫さんがいたらしいし、昨年から「Softbank × iPod」って散々宣伝してるし、アメリカ発売の1年後くらいにはでるんじゃないのかなあSoftbankから。
会社の先輩が「ジョブスの講演に孫のやつがちゃっかりいたらしいんだよ。あいつ抜け目ないなぁ。」とか言うので、「なんでそんな言い方を(笑)...孫さん嫌いなんですか?」と聞いたら「初期のYahoo BBでかなりやられた。買ったのに全然つながらなかった。システム不備なのにハードばっかりばらまきやがって。」だそうです。まあ携帯の一件もあったけど。でもSoftbank × iPhoneがでたら使ってみたいですよね。
ところでAppleのお金の流れってどうなってるんだろう。 表層的なモデルチェンジは少ないし、素材の使い方も革新的だし、毎度毎度 開発にすごくお金がかかっていると思う。しかもApple製品って開けてみると接着剤をたくさん使っていますよね。普通、メンテナンスを考えてネジをつかうところを。接着だと修理の場合、部品取替になってメンテにもお金がかかるはず(動きの早い業界だから修理より買い換えかもしれないけど)。なのに製品はきちんとみんなが買える値段。どこでどうコストがセーブされてるんだろう。社員のお給料がすごく安いとか?ウンパ・ルンパみたいなのが働いているとか? 謎。
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先輩がロンドンで買ったという
Line RiderというFlashのゲームを教えてもらいました。ちょっと前から話題になってたみたいです。描いた線の上を重力の法則にのっとってソリが走るという単純さでありながら、すごく楽しい。傾斜角によって加速が変わったり、段差に引っかかってソリから人が落っこちることろ、赤×白マフラーがひらひらする感じとか、実によくつくられています。デティールの完成度が本当にすごいから飽きない感じ。特に海外では「おもしろいコース集」みたいなサイトがweb上にできたりして盛り上がっているみたいです。
ちょうど1カ月前...今さらで恐縮ですが、このデザブロメンバーでナガオカケンメイさんのところにおジャマした時のこと(




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